







🧠 Unlock your inner wordsmith and own the party with Cranio Creations!
Cranio Creations - Code name CC042 is a vibrant, Italian-language word guessing game designed for 2 to 8 players aged 14 to 99. Featuring 240 multicolored cards, a precision hourglass, and a sturdy plastic holder, this no-assembly game sharpens creativity, teamwork, and logical reasoning. Perfect for social gatherings, it delivers fast-paced, brain-boosting fun that’s easy to learn and endlessly engaging.









| ASIN | B017DQNFCS |
| Assembly Required | No |
| Batteries | 1 Product Specific batteries required. |
| Batteries Required? | No |
| Batteries included? | No |
| Best Sellers Rank | 338,400 in Toys & Games ( See Top 100 in Toys & Games ) 7,901 in Board Games (Toys & Games) |
| Colour | Multi-coloured |
| Customer Reviews | 4.7 4.7 out of 5 stars (1,308) |
| Date First Available | 30 Oct. 2015 |
| Educational Objective(s) | Improved word guessing skills, logical reasoning and teamwork |
| Item model number | CC042 |
| Language | Italian |
| Manufacturer recommended age | 8 years and up |
| Material Type(s) | Cardstock Paper |
| Number of Game Players | 4-8 |
| Number of pieces | 1 |
| Product Dimensions | 23 x 5 x 0.25 cm; 530 g |
| Remote Control Included? | No |
E**N
The best team game
Love this game, I've also bought it for a couple of people as gifts since playing it. It's really easy to learn, its a simple idea but it really gets your brain working and is great fun. It works best for groups as you need 2 teams but it can be played with 4 people up. I've only played it with older kids and adults.
C**R
Nice
A**X
Spedizione: Il pacco esterno è arrivato con vistose ammaccature, ma per fortuna il suo contenuto non ha subito danni. Regole del gioco: - 2 Squadre (segnalini rossi e segnalini blu), massimo 8 giocatori - 2 Ruoli per squadra: capo dell'agenzia (fa indovinare le parole), agenti operativi (devono indovinare le parole) - Ogni partita schiera da un lato del campo di gioco i 2 agenti operativi (uno per squadra) e dall'altro gli agenti operativi - Il campo è una griglia 5x5 di parole da far indovinare (in base a quanto segnalato dalla chiave) - Chiave: griglia 5x5 con con quadratini colorati (rossi e blu per le due squadre, marroncini per i civili, nero per l'assassino) che indicano le parole di ogni squadra. Le quattro luci indicano la squadra che inizia e deve fare indovinare 9 parole invece di 8. Da posizionare sul piedistallo in modo che solo i capi dell'agenzia possano vedere la griglia. - Carta civile: Se un agente operativo la tocca, termina istantaneamente il suo turno (ciò vale anche per una carta della squadra avversaria, ma in quel caso l'avversario si trova anche una parola indovinata in più). - Carta assassino: Se un agente operativo la tocca, termina istantaneamente la partita e fa vincere la squadra avversaria. Come si gioca: - Una volta disposta la griglia di parole sul tavolo e posizionata la chiave sul piedistallo, la partita inizia con un capo dell'agenzia a turno che comunica ai propri agenti operativi una parola indizio (una sola) e un numero (indicante il numero di parole che si collegano a quell'indizio). - Tocca dunque agli agenti operativi che si confrontano e decidono quale parola indicare, toccandola con il dito. Non appena toccata, il capo dell'agenzia posiziona il segnalino corrispondente sulla parola. Se non si è commesso errori, si può eventualmente continuare a indovinare fino ad un numero di tentativi corretti pari al numero di indizio di quel turno + 1 o fermarsi (anche al primo tentativo corretto). Ovviamente al primo errore, si passa all'avversario. - La partita termina quando una delle due squadre indovina tutte le sue parole. Per regole aggiuntive, leggere bene il manuale. Consigli: - Se si vuole evitare di perdere, è vivamente consigliato leggere ad ogni turno l'intero campo e verificare che l'indizio che si vuole dare è diretto solo alla propria squadra. Ogni turno avendo coperto alcune parole, uno stesso indizio può ora essere possibile senza incorrere in errori. - Se si vuole rendere più divertente gioco, si può ricorrere ad un timer di 1:30 minuti (corrispondente alla ⌛), da far partire nel momento in cui ogni capo deve formulare il suo indizio fino al termine del turno della propria squadra - Attenzione: in base a come si ruota la chiave, si avrà un campo diverso seppur le parole sul tavolo siano le stesse. Per rendere più equo il gioco, un capo dell'agenzia scelga senza vedere e senza mostrare a nessuno la chiave, l'altro nello stesso modo lo ruota e posiziona sul piedistallo. Valutazione: 5/5 È un gioco divertente, ottimo per serate con gli amici. Unisce capacità di ragionamento, abilità e concentrazione e la durata di ogni partita è relativamente breve (15 minuti). Il manuale fornisce esaustiva spiegazione, anche con esempi pratici. E il numero di parole a disposizione sono veramente tante (200 carte parole, ognuna con una parola per lato, quindi 400) e insieme alle 40 chiavi (con 4 rotazioni) rende il gioco veramente rigiocabile. Positiva anche la grafica di ogni oggetto fornito (dal manuale alle varie carte).
A**B
Schnelle Lieferung, gibt nichts zu bemängeln
N**A
Gioco super divertente da fare con gli amici, serve logica, intuito e certe volte anche pazzia. Lo consiglio assolutamente.
T**A
Das Spiel ist auf Spanisch! Beschreibung auf deutsch, nirgends steht darin, dass es auf Spanisch ist. Das Spiel ist unbrauchbar und dann muss ich noch 1,99 Rcksendegebühr bezahlen. Unfassbar!
Trustpilot
1 month ago
2 months ago