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product_id: 14243966
title: "Xenoblade 3DS Japan Import"
brand: "nintendo"
price: "RM792"
currency: MYR
in_stock: true
reviews_count: 5
category: "Nintendo"
url: https://www.desertcart.com.my/products/14243966-xenoblade-3ds-japan-import
store_origin: MY
region: Malaysia
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# Xenoblade 3DS Japan Import

**Brand:** nintendo
**Price:** RM792
**Availability:** ✅ In Stock

## Quick Answers

- **What is this?** Xenoblade 3DS Japan Import by nintendo
- **How much does it cost?** RM792 with free shipping
- **Is it available?** Yes, in stock and ready to ship
- **Where can I buy it?** [www.desertcart.com.my](https://www.desertcart.com.my/products/14243966-xenoblade-3ds-japan-import)

## Best For

- nintendo enthusiasts

## Why This Product

- Trusted nintendo brand quality
- Free international shipping included
- Worldwide delivery with tracking
- 15-day hassle-free returns

## Description

Join the battle for Bionis to repel the invasion of a terrifying mechanical army and uncover the secrets of a mystical sword called the Monado in Xenoblade Chronicles. This game takes you to the stunning lands of Bionis and Mechonis where the vast landscapes result in over 100 hours of immersive gameplay. Enjoy the freedom of being able to reach whatever you can see in the distance, exploring and plotting your way around the many quests.

Review: 今作初プレイ。 コロニー９を出て15時間。レベル１９。ようやくガウル平原までやってきたのでレビューします。 ●世界について 広い。とにかく広い。ボリュームが多いとは聞いていましたが、これほどとは。 最初の街・コロニー９では、迷子になりました。 しかし、ゲームの進行と共に適切に配置されたワープポイントのおかげで移動と探索が苦ではありません。 そして、ただ広いだけではなく、朝、昼、夜と時間の概念があり、早朝6時前と夕方18時前には日の出、日の入りの演出もあって、特に夜空の星が美しい。 時間帯によって出会える人、モンスターも変わったり、ある時間に話しかけることでクエストが発生したり、セリフも変化したり。 これらを上手くゲーム性に絡めたのがキズナグラムというシステム。 住民達の話、悩み、お願いを聞いて、それを解決してあげることで、 住民達からのプレイヤーの評価＝人気が上がり、どんどん町の人たちとの絆を深めていくことが出来ます。 ただ単に情報収集をして終わり、イベントを消化して終わり、という作り方をしていません。 このゲームの中で生きるものたちの『暮らし』と『プレイヤーとの絆』を表現しようというこだわりを強く感じました。 そして、広大ながらも、随所に配置されたロケーション。まるで観光＆旅行をしているかのようです。 正にプレイヤー自身がこのゲームの大地に足を踏み入れたかのように感じられます。 ●戦闘 やることは簡単。けど、奥が深い。 最初に出来ることはコマンドの選択から始まり、徐々にそのコマンドの種類が増えていきます。 新しいシステムが導入されるたびに丁寧なチュートリアルが入るので、段階を経てシステムを理解できる仕組みになっています。 一つを覚えてから、次の新しいシステムへ。 情報量は多いけれど、確実に消化できるよう順序立ててある作りが親切だと思います。 そして戦闘はスピーディー＆シームレスのため、作業感はほぼ感じませんでした。 クエスト消化しすぎて強くなりすぎてしまった…。この作品のレベルは１上がるだけで補正が大きくかかるので、 やりこみタイプのプレイヤーには難易度は低めではないかと思われます。 ただし、これは通常の戦闘に限っての話。 ユニークモンスターという手ごわい敵も最初の街周辺をウロウロしているので戦いを挑むも、その脇を通り抜けるも自由。 全滅したって、最後に訪れたワープポイントに戻されるだけで、入手したアイテム、お金、経験値が没収されたりしません。 自由度が高く、好みのプレイスタイルに専念できるのです。 ●音楽 私はwii版をプレイしていないので、思い入れやら、思い出補正やらは一切ないのですが、 とりあえずタイトル画面でメインテーマは３，４週ほど放置して聞きました。 『ガウル平原』が人気の理由も初めて訪れてわかりました。 今のところ個人的には『コロニー９』が一番好きなBGMです。10時間以上耳にしているからかも。 ●装備によるキャラクターグラフィックの反映 これ、非常に重要です。私にとっては。 装備箇所が非常に多く、モンスターハンターの如く見た目に反映されます。 そして、それがイベントシーンでそのまま反映されるのがポイント高いです。 装備の性能を取るか、見た目を取るか。ここで選ぶ自由があることに遊び心を感じます。 装備でコーディネートするだけでも楽しいです。 そしてジェムシステム。 これはＦＦ７で言うところのマテリアシステムのようなもので、装備品にジェムという特殊効果のある石をつけて パワーアップできるというもの。 モンスターハンターでも同じシステムがありますね。 こういうの大好きです。 ●ボイスが豊富 イベントシーンではなく、戦闘中のボイスについてです。よく喋ること、喋ること。 同じセリフばかりでうるさいんじゃないかなーと思ったら、 これが意外と種類が豊富なんですね…セリフの量までボリュームがあります。 中には笑っちゃうようなセリフもあったり。 ●ロードが快適 wii版をプレイした方は特に早いと感じているようです。 未プレイの私でも、ワープは特にスピーディーであると思います。 それに、セーブデータのロードもゲームプレイ中に出来るのですが、これがまた早い。 選択肢を選ぶ場面、とても強そうなユニークモンスターに挑む場面でセーブをしておいて、 失敗したら、直前のデータをロード、ということが即座に出来るので、ここのポイントも高いです。 時間に対してストレスの無いゲームです。 褒めてばかりなので、以下、気になった点を記載します。 ●全体的なロードは早いが、装備の選択が手間。 アイテムソート機能はあるのに、毎回デフォルト設定の『入手順』に戻ってしまう。 しかも、各部位によってアイテムボックスが分けられている仕様なので、頭装備は頭装備のボックス欄でソート、 腕装備は腕装備のボックスで、武器は武器装備の…と一つずつソートし直すのが面倒。 結果、ソートせずにいらない装備が溜まっていき、いらない装備を探して売るのも手間。 ●画質は粗い。PS1のFF9くらいに見えました。 モンスターハンター４くらいという意見がありましたが、私にはそうは思えません。 ジャギー感満載です。小さい文字は潰れ気味になることも。 ただ、イベントシーンは割りと綺麗です。 ●移動速度はもっと速くても良かった。 乗り物があるといいなぁ…移動速度アップというジェムがあるんですが、 あまり効果を感じず。もっと早くなるジェムが出ることを願っています。 ●レベル補正が大きい。 私が時間をかけ過ぎているだけかもしれませんが、ボスは今のところ真正面からゴリ押しで 特に戦略なしで勝ってしまいます。回復のスキルがあるのですが、一度も使っていません。 ドラゴンクエストのようにジワジワ強くなるのではなく、ガンガン強くなります。 （その昔、魍魎戦記MADARA２というレベル補正の強いＲＰＧがあったなぁ…） 以上、ゼノブレイド初プレイの感想です。 グラフィックは他の3DSソフトに比べてお世辞にも綺麗とは言えません。 が、誤解の無いように書くと、それを補って余りあるゲーム世界への没入感の高さに気にならなくなります。 映像が綺麗に越したことはありませんが、ゲームとはまず、面白くて初めて価値が出るものなので。 それにジャギー感があっても、テフラ洞窟の神秘的な泉の表現は綺麗だと感じました。 わずかな瞬間だけど夕焼けの時刻や、星いっぱいの夜空、ガウル平原の広大さ。 フィールドを見ているだけでも、持てるもの全てを出して表現してやろうという製作側の熱意を感じます。 膨大なテキストの量もさることながら、キズナグラムは本当に本当に良く練られたものだと思います。 町の人たちとの交流が楽しくて切なくて、あの人とあの人の関係が気になって…クエストを制覇せずにはいられません。 最後に。 シリンダー格納庫から見たコロニー９の風景、とっても好きです。ずっと、こんなところに行ってみたかったんだ。 冒頭でも書きましたが、本当にこのゼノブレイドの世界を冒険＆旅行しているかのようで、久々にワクワクする気持ちを思い出しました。 この世界の隅々まで見て回りたいと思います。
Review: RPGが大好きで色々と手を出していますが、私の中ではここ数年で一番面白い作品でした。 仕事の帰り道「あー、あのマップの隅っこ・・・今日こそ踏破しよう」、思わずニヤケる口元、家を出る前に充電器にセットしたので充電もバッチリ。 面白いと思えるRPGは最近もありましたが ”少年時代に感じたワクワク”を再び感じさせてくれたのはゼノブレイドだけです。 ○良いところ 驚いたのはマップの広さ、ストーリーに関係のない場所も無駄に多いです（褒め言葉） 他のRPGに多い 飛び降りることのできない崖 飛び込めない川 、あって当たり前ですよね？ どんなに崖に近寄ろうとも見えない壁があり落ちることはない・・・そんなぬるい世界になれていたため開始初日 崖から落ちて死にました。 崖飛び降りOK! 川飛び込みOK! 開放感溢れるマップに夢中になりました。 ここでゼノブレイドの巧い所は、探索してマップを埋めると（名所・建物を発見すると）経験値やスキルポイントがはいり成長するところです。 思わず探索したくなる、楽しくなる、あの崖から飛び降りてみたくなる。 探索をメインにしていてもちゃんと強くなっていくため、戦闘をあまりせずとも進めることが可能です。 戦いが大好きな人は戦闘で強くなったあとで、ゆっくり探索をすればOK!もちろん探索しなくともメインストーリーに影響はありません。 ゲームーオーバーがない 全滅しても全て引き継いだまま最期に立ち寄った拠点に戻ります、これは賛否両論あると思いますが私は評価します。 →気兼ねなく探索崖ダイブができる 、強敵に挑むことができる 、経験値が無駄にならない →セーブロードを多用しなくていい 否定派の意見がでるとしたら →ストーリーが矛盾する →ボスに負けて再度挑む時も、同じ場所でボスが待ってくれているのはおかしい（二回目以降の挑戦では戦闘前イベントは省略されます） 戦闘 オンラインゲームでよく使われるシステムがメインです、アニメ/小説で言うなら…ログ・ホライズンが近いと思います。 長くなるので公式を参照 キャラクターごとに役割がきっちりしているため色々と考えながら装備と編成を組んでいくのが楽しいです。 高防御/高回避が敵の注意をひいて、低防御が攻撃/サポート。 後半になるにつれてできることも増え、戦闘のテンポも早くなっていくため飽きることはありません。 しっかりとしたキャラの個性・ストーリー展開が熱い 主人公たち若者もいいんですが、イチオシはダンバンさん。 かっこ良すぎてたまらない…熱いセリフ、男気、…これ、これだよ…いまの萌と オサレに 溢れた世界に足りない物は… 安い！ 新品が３０００円以下で買えるなんて！ありがとう！ クリア時間は９３時間、しかもこれはまだまだクリアしたいクエストやダンジョンがあったのに うっかりクリアしてしまっての時間になります。寄り道最高 他にも多数良いところはありますが、他の方のレビューに溢れているので省略します。 ○悪いところ これだけ褒めたのに☆４…、これが別の機種ででたゲームなら・・・Wiiなら☆５にしました、vitaでもギリギリ☆５。 「３DSのいい所を全て無視した移植」のため☆を一つ減らしました。 タッチ機能一切なし、情報スカスカの下画面、せっかくの３DSなんだから活用して欲しかった・・・。 下画面に映るのは戦闘キャラのステータス・周辺の小さい地図（周囲のメモリは時計）のみ、もっと有効に使ってください。 タッチあり＆有効活用の希望としては… ワンタッチでの遠方地図呼び出し、ちなみに通常だと５回ボタン押してたどり着きます…地図にワープ機能もあるのでかなり使う機能なんですが…。 時計をタッチして時刻変更呼び出し、これも５回ボタンを押してたどり着きます。時間でイベントが変わるためこれもそれなりに使います。 キャラタッチして操作キャラ変更、敵によって操作キャラを変えたりしたいのにメニューを開いて隊列変更しないといけません。好感度にも影響。 アイテムも種類（武器・頭・手・脚・足・道具などなど）ごとにタブでわけられているのですが、下画面にあるにも関わらずタッチ切り替え不可。LRボタンでのタブ変更も不可。 いちいちタブにカーソルを合わせてタブを変更しないといけません、１２タブもあるのに…ここは移植の時に本当にどうにかできなかったものか。 そして一番気になるのがジェムと呼ばれる特殊効果を持ったアイテムのリスト。これは装備品にはめて使います、ボスごとに変えたり・一個しか持ってないものをみんなで使いまわしたりと頻繁に使うのに・・・パッと見でなんのジェムかがわからない…。 １画面１５個もならんでいるのにカーソルを合わせないと詳細がわかりません、色わけ＋真ん中に漢字一文字いれるだけでも良かったのに。 悪いところも長くなってしまったものの 良いところ＞＞＞＞＞＞＞＞（超えられない壁）＞＞＞悪いところ です。 RPG歴２０年が自信をもってオススメする 骨太RPG。 ささ、ポチるのです

## Technical Specifications

| Specification | Value |
|---------------|-------|
| ASIN | B00S66U848 |
| Customer Reviews | 3.8 3.8 out of 5 stars (140) |
| Date First Available | January 15, 2015 |
| Is Discontinued By Manufacturer | No |
| Item Weight | 5.1 ounces |
| Manufacturer | NINTENDO |
| Package Dimensions | 12.8 x 9.45 x 1.18 inches; 5.12 ounces |
| Type of item | Video Game |

## Images

![Xenoblade 3DS Japan Import - Image 1](https://m.media-amazon.com/images/I/91WvGxC7XDL.jpg)
![Xenoblade 3DS Japan Import - Image 2](https://m.media-amazon.com/images/I/719fTv5UZJL.jpg)
![Xenoblade 3DS Japan Import - Image 3](https://m.media-amazon.com/images/I/71RD5LIXijL.jpg)
![Xenoblade 3DS Japan Import - Image 4](https://m.media-amazon.com/images/I/71R2WqhkWhL.jpg)
![Xenoblade 3DS Japan Import - Image 5](https://m.media-amazon.com/images/I/71oOI+CD3WL.jpg)

## Customer Reviews

### ⭐⭐⭐⭐⭐ Review
*by Ｘ***Ｒ on April 6, 2015*

今作初プレイ。 コロニー９を出て15時間。レベル１９。ようやくガウル平原までやってきたのでレビューします。 ●世界について 広い。とにかく広い。ボリュームが多いとは聞いていましたが、これほどとは。 最初の街・コロニー９では、迷子になりました。 しかし、ゲームの進行と共に適切に配置されたワープポイントのおかげで移動と探索が苦ではありません。 そして、ただ広いだけではなく、朝、昼、夜と時間の概念があり、早朝6時前と夕方18時前には日の出、日の入りの演出もあって、特に夜空の星が美しい。 時間帯によって出会える人、モンスターも変わったり、ある時間に話しかけることでクエストが発生したり、セリフも変化したり。 これらを上手くゲーム性に絡めたのがキズナグラムというシステム。 住民達の話、悩み、お願いを聞いて、それを解決してあげることで、 住民達からのプレイヤーの評価＝人気が上がり、どんどん町の人たちとの絆を深めていくことが出来ます。 ただ単に情報収集をして終わり、イベントを消化して終わり、という作り方をしていません。 このゲームの中で生きるものたちの『暮らし』と『プレイヤーとの絆』を表現しようというこだわりを強く感じました。 そして、広大ながらも、随所に配置されたロケーション。まるで観光＆旅行をしているかのようです。 正にプレイヤー自身がこのゲームの大地に足を踏み入れたかのように感じられます。 ●戦闘 やることは簡単。けど、奥が深い。 最初に出来ることはコマンドの選択から始まり、徐々にそのコマンドの種類が増えていきます。 新しいシステムが導入されるたびに丁寧なチュートリアルが入るので、段階を経てシステムを理解できる仕組みになっています。 一つを覚えてから、次の新しいシステムへ。 情報量は多いけれど、確実に消化できるよう順序立ててある作りが親切だと思います。 そして戦闘はスピーディー＆シームレスのため、作業感はほぼ感じませんでした。 クエスト消化しすぎて強くなりすぎてしまった…。この作品のレベルは１上がるだけで補正が大きくかかるので、 やりこみタイプのプレイヤーには難易度は低めではないかと思われます。 ただし、これは通常の戦闘に限っての話。 ユニークモンスターという手ごわい敵も最初の街周辺をウロウロしているので戦いを挑むも、その脇を通り抜けるも自由。 全滅したって、最後に訪れたワープポイントに戻されるだけで、入手したアイテム、お金、経験値が没収されたりしません。 自由度が高く、好みのプレイスタイルに専念できるのです。 ●音楽 私はwii版をプレイしていないので、思い入れやら、思い出補正やらは一切ないのですが、 とりあえずタイトル画面でメインテーマは３，４週ほど放置して聞きました。 『ガウル平原』が人気の理由も初めて訪れてわかりました。 今のところ個人的には『コロニー９』が一番好きなBGMです。10時間以上耳にしているからかも。 ●装備によるキャラクターグラフィックの反映 これ、非常に重要です。私にとっては。 装備箇所が非常に多く、モンスターハンターの如く見た目に反映されます。 そして、それがイベントシーンでそのまま反映されるのがポイント高いです。 装備の性能を取るか、見た目を取るか。ここで選ぶ自由があることに遊び心を感じます。 装備でコーディネートするだけでも楽しいです。 そしてジェムシステム。 これはＦＦ７で言うところのマテリアシステムのようなもので、装備品にジェムという特殊効果のある石をつけて パワーアップできるというもの。 モンスターハンターでも同じシステムがありますね。 こういうの大好きです。 ●ボイスが豊富 イベントシーンではなく、戦闘中のボイスについてです。よく喋ること、喋ること。 同じセリフばかりでうるさいんじゃないかなーと思ったら、 これが意外と種類が豊富なんですね…セリフの量までボリュームがあります。 中には笑っちゃうようなセリフもあったり。 ●ロードが快適 wii版をプレイした方は特に早いと感じているようです。 未プレイの私でも、ワープは特にスピーディーであると思います。 それに、セーブデータのロードもゲームプレイ中に出来るのですが、これがまた早い。 選択肢を選ぶ場面、とても強そうなユニークモンスターに挑む場面でセーブをしておいて、 失敗したら、直前のデータをロード、ということが即座に出来るので、ここのポイントも高いです。 時間に対してストレスの無いゲームです。 褒めてばかりなので、以下、気になった点を記載します。 ●全体的なロードは早いが、装備の選択が手間。 アイテムソート機能はあるのに、毎回デフォルト設定の『入手順』に戻ってしまう。 しかも、各部位によってアイテムボックスが分けられている仕様なので、頭装備は頭装備のボックス欄でソート、 腕装備は腕装備のボックスで、武器は武器装備の…と一つずつソートし直すのが面倒。 結果、ソートせずにいらない装備が溜まっていき、いらない装備を探して売るのも手間。 ●画質は粗い。PS1のFF9くらいに見えました。 モンスターハンター４くらいという意見がありましたが、私にはそうは思えません。 ジャギー感満載です。小さい文字は潰れ気味になることも。 ただ、イベントシーンは割りと綺麗です。 ●移動速度はもっと速くても良かった。 乗り物があるといいなぁ…移動速度アップというジェムがあるんですが、 あまり効果を感じず。もっと早くなるジェムが出ることを願っています。 ●レベル補正が大きい。 私が時間をかけ過ぎているだけかもしれませんが、ボスは今のところ真正面からゴリ押しで 特に戦略なしで勝ってしまいます。回復のスキルがあるのですが、一度も使っていません。 ドラゴンクエストのようにジワジワ強くなるのではなく、ガンガン強くなります。 （その昔、魍魎戦記MADARA２というレベル補正の強いＲＰＧがあったなぁ…） 以上、ゼノブレイド初プレイの感想です。 グラフィックは他の3DSソフトに比べてお世辞にも綺麗とは言えません。 が、誤解の無いように書くと、それを補って余りあるゲーム世界への没入感の高さに気にならなくなります。 映像が綺麗に越したことはありませんが、ゲームとはまず、面白くて初めて価値が出るものなので。 それにジャギー感があっても、テフラ洞窟の神秘的な泉の表現は綺麗だと感じました。 わずかな瞬間だけど夕焼けの時刻や、星いっぱいの夜空、ガウル平原の広大さ。 フィールドを見ているだけでも、持てるもの全てを出して表現してやろうという製作側の熱意を感じます。 膨大なテキストの量もさることながら、キズナグラムは本当に本当に良く練られたものだと思います。 町の人たちとの交流が楽しくて切なくて、あの人とあの人の関係が気になって…クエストを制覇せずにはいられません。 最後に。 シリンダー格納庫から見たコロニー９の風景、とっても好きです。ずっと、こんなところに行ってみたかったんだ。 冒頭でも書きましたが、本当にこのゼノブレイドの世界を冒険＆旅行しているかのようで、久々にワクワクする気持ちを思い出しました。 この世界の隅々まで見て回りたいと思います。

### ⭐⭐⭐⭐ Review
*by 本***棚 on May 5, 2015*

RPGが大好きで色々と手を出していますが、私の中ではここ数年で一番面白い作品でした。 仕事の帰り道「あー、あのマップの隅っこ・・・今日こそ踏破しよう」、思わずニヤケる口元、家を出る前に充電器にセットしたので充電もバッチリ。 面白いと思えるRPGは最近もありましたが ”少年時代に感じたワクワク”を再び感じさせてくれたのはゼノブレイドだけです。 ○良いところ 驚いたのはマップの広さ、ストーリーに関係のない場所も無駄に多いです（褒め言葉） 他のRPGに多い 飛び降りることのできない崖 飛び込めない川 、あって当たり前ですよね？ どんなに崖に近寄ろうとも見えない壁があり落ちることはない・・・そんなぬるい世界になれていたため開始初日 崖から落ちて死にました。 崖飛び降りOK! 川飛び込みOK! 開放感溢れるマップに夢中になりました。 ここでゼノブレイドの巧い所は、探索してマップを埋めると（名所・建物を発見すると）経験値やスキルポイントがはいり成長するところです。 思わず探索したくなる、楽しくなる、あの崖から飛び降りてみたくなる。 探索をメインにしていてもちゃんと強くなっていくため、戦闘をあまりせずとも進めることが可能です。 戦いが大好きな人は戦闘で強くなったあとで、ゆっくり探索をすればOK!もちろん探索しなくともメインストーリーに影響はありません。 ゲームーオーバーがない 全滅しても全て引き継いだまま最期に立ち寄った拠点に戻ります、これは賛否両論あると思いますが私は評価します。 →気兼ねなく探索崖ダイブができる 、強敵に挑むことができる 、経験値が無駄にならない →セーブロードを多用しなくていい 否定派の意見がでるとしたら →ストーリーが矛盾する →ボスに負けて再度挑む時も、同じ場所でボスが待ってくれているのはおかしい（二回目以降の挑戦では戦闘前イベントは省略されます） 戦闘 オンラインゲームでよく使われるシステムがメインです、アニメ/小説で言うなら…ログ・ホライズンが近いと思います。 長くなるので公式を参照 キャラクターごとに役割がきっちりしているため色々と考えながら装備と編成を組んでいくのが楽しいです。 高防御/高回避が敵の注意をひいて、低防御が攻撃/サポート。 後半になるにつれてできることも増え、戦闘のテンポも早くなっていくため飽きることはありません。 しっかりとしたキャラの個性・ストーリー展開が熱い 主人公たち若者もいいんですが、イチオシはダンバンさん。 かっこ良すぎてたまらない…熱いセリフ、男気、…これ、これだよ…いまの萌と オサレに 溢れた世界に足りない物は… 安い！ 新品が３０００円以下で買えるなんて！ありがとう！ クリア時間は９３時間、しかもこれはまだまだクリアしたいクエストやダンジョンがあったのに うっかりクリアしてしまっての時間になります。寄り道最高 他にも多数良いところはありますが、他の方のレビューに溢れているので省略します。 ○悪いところ これだけ褒めたのに☆４…、これが別の機種ででたゲームなら・・・Wiiなら☆５にしました、vitaでもギリギリ☆５。 「３DSのいい所を全て無視した移植」のため☆を一つ減らしました。 タッチ機能一切なし、情報スカスカの下画面、せっかくの３DSなんだから活用して欲しかった・・・。 下画面に映るのは戦闘キャラのステータス・周辺の小さい地図（周囲のメモリは時計）のみ、もっと有効に使ってください。 タッチあり＆有効活用の希望としては… ワンタッチでの遠方地図呼び出し、ちなみに通常だと５回ボタン押してたどり着きます…地図にワープ機能もあるのでかなり使う機能なんですが…。 時計をタッチして時刻変更呼び出し、これも５回ボタンを押してたどり着きます。時間でイベントが変わるためこれもそれなりに使います。 キャラタッチして操作キャラ変更、敵によって操作キャラを変えたりしたいのにメニューを開いて隊列変更しないといけません。好感度にも影響。 アイテムも種類（武器・頭・手・脚・足・道具などなど）ごとにタブでわけられているのですが、下画面にあるにも関わらずタッチ切り替え不可。LRボタンでのタブ変更も不可。 いちいちタブにカーソルを合わせてタブを変更しないといけません、１２タブもあるのに…ここは移植の時に本当にどうにかできなかったものか。 そして一番気になるのがジェムと呼ばれる特殊効果を持ったアイテムのリスト。これは装備品にはめて使います、ボスごとに変えたり・一個しか持ってないものをみんなで使いまわしたりと頻繁に使うのに・・・パッと見でなんのジェムかがわからない…。 １画面１５個もならんでいるのにカーソルを合わせないと詳細がわかりません、色わけ＋真ん中に漢字一文字いれるだけでも良かったのに。 悪いところも長くなってしまったものの 良いところ＞＞＞＞＞＞＞＞（超えられない壁）＞＞＞悪いところ です。 RPG歴２０年が自信をもってオススメする 骨太RPG。 ささ、ポチるのです

### ⭐⭐⭐⭐⭐ Review
*by D***A on April 3, 2025*

名作です。 但し、今やるならスイッチ版をオススメします。

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*Product available on Desertcart Malaysia*
*Store origin: MY*
*Last updated: 2026-02-26*